5Comments
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2004.05.02(일) 오전 01:02:33
제가 소스를 에러나게 해두고..-_- 실행했을때 안됬습니다만. 수정한후 다시 실행하면 바로 되는군요.. 그때 그때 컴파일 해서 쓰는것 같은데요..? 음..
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2004.05.02(일) 오전 01:02:44
자세히좀 설명해 주셨으면 합니다..
어두운별
2004.05.02(일) 오전 04:10:27
머드가 구동되면서 머드내에 포함하고있던 것들을 데몬에 추가를 하고 구동된후에도 데몬에 추가가되어있다면 그 소스만 수정후 갱신을 해주면 데몬에서도 갱신이 되기때문에 바로 사용 가능합니다.
(맞나 몰라 ㅡ.ㅡ)
(맞나 몰라 ㅡ.ㅡ)
Raven
2004.05.02(일) 오후 05:16:47
컴파일러와 인터프리터의 중간 방식을 쓰는게 아닐까요?
최초에 필요할 때에는 인터프리터로 해석해서 사용하고, 컴파일과 비슷한 과정을 거친후에 나중에는 그 컴파일 된 파일만 쓴다던가...
만일 파일 내용이 바뀌었다면 다시 인터프리터로 읽고... 반복..
이런식이 아닐까요? ^^;
최초에 필요할 때에는 인터프리터로 해석해서 사용하고, 컴파일과 비슷한 과정을 거친후에 나중에는 그 컴파일 된 파일만 쓴다던가...
만일 파일 내용이 바뀌었다면 다시 인터프리터로 읽고... 반복..
이런식이 아닐까요? ^^;
yurius
2004.05.11(화) 오후 09:07:34
비슷합니다만,
최초 로딩시 컴파일해 메모리에 올린후 사용됩니다. (혹은..바이너리로 저장도 가능하죠..)
변경사항에 대해서는 자동 감지는 아니고 위저드의 update 명령으로 재컴파일 시켜주는 방식이랄까요.
최초 로딩시 컴파일해 메모리에 올린후 사용됩니다. (혹은..바이너리로 저장도 가능하죠..)
변경사항에 대해서는 자동 감지는 아니고 위저드의 update 명령으로 재컴파일 시켜주는 방식이랄까요.
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