3Comments
미르
2004.07.19(월) 오후 11:25:34
잘은 모르겠지만 검에 수명처럼 카운터 변수를 넣어 주신뒤, 공격 턴마다 그 카운터 수를 올려주시고, 그게 백이 됬을 경우 검에 능력치를 더 올려주는 식으로 하면 되겠군요..
어느 엔진이신진 모르겠지만, 써클류같으면 fight.c의 싸움루틴에서 카운터를 올려주신뒤,
사용능력 올려주는것또 넣어주시면 간단히 될듯.....
어느 엔진이신진 모르겠지만, 써클류같으면 fight.c의 싸움루틴에서 카운터를 올려주신뒤,
사용능력 올려주는것또 넣어주시면 간단히 될듯.....
Raven
2004.07.20(화) 오전 11:28:54
제가 잠깐 소스를 보니, user.c의 continue_attack 함수 부분을 수정하셔야될거 같군요. ^^;
혼
2004.08.05(목) 오후 09:51:46
천무혼 안뇽~~ 간단한거 아이가 ㅡㅡ;;
사용자한테 쿼리를 하나 줘서
휘둘를때마다 쿼리를 올려주고
또 쿼리가 100이 되면 쿼리를 0 만들어주고 사용능력 쿼리 1 올려주면 되자느 ㅋ
사용자한테 쿼리를 하나 줘서
휘둘를때마다 쿼리를 올려주고
또 쿼리가 100이 되면 쿼리를 0 만들어주고 사용능력 쿼리 1 올려주면 되자느 ㅋ
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