4Comments
성천사
2004.03.03(수) 오전 02:32:50
LP쪽은 건드려본적이 없어서 모르겠지만, 나가는 명령 할때 마법을 해제하면 되잖아요. 그럼 자연스럽게 방어력도 없어지지 않아요?
새천사
2004.03.03(수) 오전 08:11:32
방어력 말고 마법방어력을 하나 더 해서 전투 부분에 방어력 + 마법방어력 하세요.
마법방어력의 경우 - 나갈때 지워주고 들어올때 0을 정의해 주고요.
콜아웃함수 사용전에 나가기금지 라던가 혹은 마법사용중 이라던가
만들어서 끝에 넣어서 현재상태로는 나갈수가 없습니다.
뭐 그런거라던지... 전투중에만 사용되는거 아닌가요? *^^*
마법방어력의 경우 - 나갈때 지워주고 들어올때 0을 정의해 주고요.
콜아웃함수 사용전에 나가기금지 라던가 혹은 마법사용중 이라던가
만들어서 끝에 넣어서 현재상태로는 나갈수가 없습니다.
뭐 그런거라던지... 전투중에만 사용되는거 아닌가요? *^^*
탈퇴
2004.03.03(수) 오전 11:10:49(211.39.xxx.xxx)
고수박대성님께 감히 한 말씀 답변을.. ㅎㅎ;;;;;
마법사용하면 query_temp에다가 방어력을 넣어주는 거에요
this_player()->set_temp("마법방어력",10);
이런 식으로 넣고 user.c인가? 맞는(방어하는) 부분 있죠?
거기다가
if ( this_player()->query_temp("마법방어력")
{
//방어력 += 마법방어력;(대충 이런식으로;;)
}
이렇게 넣어주면 어떨까요?
그럼 temp기 때문에 나갔다와도 없어지구요....
꼭 끝 명령 말고도 그냥 창 닫는 방법도 있으니..... 음-_-(동문서답 아니죠?-_-;;;)
마법사용하면 query_temp에다가 방어력을 넣어주는 거에요
this_player()->set_temp("마법방어력",10);
이런 식으로 넣고 user.c인가? 맞는(방어하는) 부분 있죠?
거기다가
if ( this_player()->query_temp("마법방어력")
{
//방어력 += 마법방어력;(대충 이런식으로;;)
}
이렇게 넣어주면 어떨까요?
그럼 temp기 때문에 나갔다와도 없어지구요....
꼭 끝 명령 말고도 그냥 창 닫는 방법도 있으니..... 음-_-(동문서답 아니죠?-_-;;;)
박대성
2004.03.04(목) 오전 00:28:01
고수라뇨.. 저도 초보인데..
음.. 다 좋은 답변인데 그나마 unnamed님의 답변이 가장 괜찮을듯 싶네요.
음.. 다 좋은 답변인데 그나마 unnamed님의 답변이 가장 괜찮을듯 싶네요.
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