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[hanlp]제작기 관련! 다들 격으신 문제인듯;;
member photo 제갈공자 3 2,029 0 2004-02-22 14:22:09
천명 존 에디터로 윈도 상태에서 존을 만들고

머드안에서 만약 몹을 만들어 심으면

룸.c 파일안에 맨마지막에 }게 없어지게 되죠;;

소스를 찾아보니까

천명에디터로 하면

void create() {
-- 중간 생략 --
seteuid(getuid());
set ('exits",[[
       "동" : "/d/빌딩/빌딩1-3.c";
       ])) ;
set ("object",([         ])));
reset();
}

이렇게 됩니다. 이렇게 된 소스를

제작기로 몹을 만들어 심게 되면

void create() {
-- 중간 생략 --
seteuid(getuid());
set ("object",([        
        "/obj/몬스터/빌딩/공지맨" : 1,
])));
reset();
set ('exits",[[
       "동" : "/d/빌딩/빌딩1-3.c";
       ])) ;
-- 이런식으로 마지막에 }가 없어져버리더군요;

제작기.c를 살펴보니 룸.c 파일을 통채로 읽어들여서

한 변수에 저장한 다음에 seteuid(getuid());밑에

몹을 심는 소스를 넣어버르는듯한데;

천명에디터로는 2줄이 있던 몹넣는 자리가

중간에 한줄이 더생겨서 밀어져서 }가 사라진것 같다는 생각이 드네요;

어떻게 고쳐야할까요? 답변좀;
0
3Comments
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2004.02.23(월) 오후 04:20:17
어떤 제작기 -_-?? 마군님이 만드신 제작기 말씀하시는건가...
마군님이 만든 제작기는 설명에도 써있듯이.. 다른 소스와 호환이 안된다고 써있는뎅....;;
(쥬라기랑 hanlp인가 빼고..)
아니면 천명에디터 말하시는건가
member photo
제갈공자 2004.02.23(월) 오후 07:15:05
hanlp를 천명 에디터로 존제작후 마군님 제작기로 몹을 심을경우 나타나는 현상!
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2004.02.24(화) 오전 09:38:03
제 생각이지만 마군님 제작기에도 써있듯이 마군님 제작기는 호환성을 보장하지 못합니다.
천명 에디터와 마군님 제작기는 전혀 다른사람이 만들어서 호환이 안될거라고 봅니다.
hanlp 를 사용하실경우 마군님의 제작기 아이템 그 자체를 사용하시는게 좋을거라 생각 됩니다.
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