3Comments
혼
2004.02.07(토) 오후 12:22:48
this_player()->move("/d/라이트왕국/광장/);
이게 보내는거..
이게 보내는거..
흑염기사
2004.02.07(토) 오후 08:48:38
OBJECT에서 상속된 move와 LIVING에서 상속된 move_player가 있습니다.
move로 이동시킬 경우 사용자가 출구를 입력하여 이동할때처럼 나오지 않고
그 사용자의 위치만 변동됩니다.
사용자의 경우 move_player으로 이동시켜 나중에 사용자 이동에 관련된 기능을
추가할 경우 불편이 없도록 하는것이 좋습니다.
move로 이동시킬 경우 사용자가 출구를 입력하여 이동할때처럼 나오지 않고
그 사용자의 위치만 변동됩니다.
사용자의 경우 move_player으로 이동시켜 나중에 사용자 이동에 관련된 기능을
추가할 경우 불편이 없도록 하는것이 좋습니다.
박대성
2004.02.07(토) 오후 10:15:43
newuserd.c는 사용자 생성에 관한 부분인데
user.c가 아닌 newuserd.c에서 해야 한다고 그러시는걸 보아하니..
캐릭터 만들때 처음 왕국을 고르고 나중에는 고르지 않는가 보네요..
그렇다면 쿼리를 하나 만들어서.. newuserd.c에서 처음시작위치를 저장해 두고..
들어올때 쿼리값을 체크해서 그쪽으로 워프 시켜주는것도 괜찮겠군요.
user.c가 아닌 newuserd.c에서 해야 한다고 그러시는걸 보아하니..
캐릭터 만들때 처음 왕국을 고르고 나중에는 고르지 않는가 보네요..
그렇다면 쿼리를 하나 만들어서.. newuserd.c에서 처음시작위치를 저장해 두고..
들어올때 쿼리값을 체크해서 그쪽으로 워프 시켜주는것도 괜찮겠군요.
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