1Comments
MaGuN
2004.02.06(금) 오후 05:43:34
몇 가지 정도의 방법이 있겠네요..
일단 베기에 관한 기술서 아이템을 하나 만들어 두고..
아이템 내부에 '연마'라는 명령이 들어간 함수를 하나 만들어 주는
방법이 있겠구요.. 이런 기술서가 많다면.. 일일히 기술서 아이템에
번번히 함수를 만들어서 넣어주거나 카피해서 넣어 주는거 보다는
lib/std 디렉토리의 적당한곳에 SkillItem.c 등의 화일을 하나 만들어주고
'연마' 명령에 관한 루틴을 이곳에 넣어둔 후에..
각각의 기술서들은 이 화일을 상속받도록 하면 될것 같습니다.
어떤 방법을 사용하든지는 만드는 사람 맘이겠구요.. '연마' 명령의 루틴에서
마지막에 this_player()->set("기술/베기"1); 이런식으로 셋팅되게 하고
기술서는 this_object()->remove(); 해서 없애 주면 됩니다.
일단 베기에 관한 기술서 아이템을 하나 만들어 두고..
아이템 내부에 '연마'라는 명령이 들어간 함수를 하나 만들어 주는
방법이 있겠구요.. 이런 기술서가 많다면.. 일일히 기술서 아이템에
번번히 함수를 만들어서 넣어주거나 카피해서 넣어 주는거 보다는
lib/std 디렉토리의 적당한곳에 SkillItem.c 등의 화일을 하나 만들어주고
'연마' 명령에 관한 루틴을 이곳에 넣어둔 후에..
각각의 기술서들은 이 화일을 상속받도록 하면 될것 같습니다.
어떤 방법을 사용하든지는 만드는 사람 맘이겠구요.. '연마' 명령의 루틴에서
마지막에 this_player()->set("기술/베기"1); 이런식으로 셋팅되게 하고
기술서는 this_object()->remove(); 해서 없애 주면 됩니다.
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