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무르를 다시 처음부터 만들어보고 있습니다.
아렐
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2026-01-01 22:19:35
<p data-end="268" data-start="255">안녕하세요. 아렐입니다.<br /> </p> <p data-end="451" data-start="270">현재 인터넷 어디에도 <strong data-end="312" data-start="282">무르 오리지널 소스는 1바이트도 남아있지 않지만</strong>,<br data-end="316" data-start="313" /> 제 기억과 몇몇 친구들의 기억 조각들을 모아<br data-end="343" data-start="340" /> 1995년에 시작되어 2000년대 초반에 문을 닫았던 무료 머드 <strong data-end="385" data-start="379">무르</strong>를<br data-end="389" data-start="386" /> 써클머드 기반, <strong data-end="407" data-start="398">1인 개발</strong>로 처음부터 다시 만들고 있습니다.<br data-end="429" data-start="426" /> 시작한 지는 이제 2주를 조금 넘었네요.<br /> <br /> 그때 같이 유저로 패거리를 만들어 플레이하셨던 분들도<br /> 지금은 저처럼 다 아재, 아줌마가 되셨겠네요.<br /> 그분들을 위한 진화된 채팅 게임이 목적입니다.<br /> </p> <p data-end="515" data-start="453">요즘은 AI와 협업하면서 개발을 하고 있는데,<br data-end="481" data-start="478" /> 예전과 비교하면 정말 말도 안 되게 편해졌다는 생각이 듭니다.</p> <p> </p> <h3 data-end="536" data-start="522">현재까지 구현된 것</h3> <ol data-end="1222" data-start="538"> <li data-end="580" data-start="538"> <p data-end="580" data-start="541">전체 소스를 <strong data-end="580" data-start="548">EUC-KR 기반에서 UTF-8 기반으로 새로 구축</strong></p> </li> <li data-end="687" data-start="581"> <p data-end="596" data-start="584"><strong data-end="594" data-start="584">SOV 처리</strong></p> <ul data-end="687" data-start="600"> <li data-end="618" data-start="600"> <p data-end="618" data-start="602">예전 무르식 대상 → 스킬</p> </li> <li data-end="634" data-start="622"> <p data-end="634" data-start="624">대상 → 명령어</p> </li> <li data-end="665" data-start="638"> <p data-end="665" data-start="640">기존 캐스터형 스킬(마법이름 대상)도 유지</p> </li> <li data-end="687" data-start="669"> <p data-end="687" data-start="671">대상 마법이름만 입력해도 동작</p> </li> </ul> </li> <li data-end="791" data-start="688"> <p data-end="708" data-start="691"><strong data-end="706" data-start="691">조사 처리 엔진 구현</strong></p> <ul data-end="791" data-start="712"> <li data-end="740" data-start="712"> <p data-end="740" data-start="714">하드코딩 없이 육하원칙 기반 조사 자동 처리</p> </li> <li data-end="791" data-start="744"> <p data-end="791" data-start="746">(을/를, 이/가, 은/는, 와/과, 로/으로, 의, 에게, 한테, 에서, 까지)</p> </li> </ul> </li> <li data-end="884" data-start="792"> <p data-end="825" data-start="795">써클머드 소스 자체의 <strong data-end="823" data-start="807">보안 취약점 다수 제거</strong></p> <ul data-end="884" data-start="829"> <li data-end="838" data-start="829"> <p data-end="838" data-start="831">방폭 방지</p> </li> <li data-end="884" data-start="842"> <p data-end="884" data-start="844">비밀번호 입력/저장도 비교적 최신 암호화 방식 적용 (추가 고도화 예정)</p> </li> </ul> </li> <li data-end="995" data-start="885"> <p data-end="904" data-start="888">게임 내 데이터 구조 확장</p> <ul data-end="995" data-start="908"> <li data-end="948" data-start="908"> <p data-end="948" data-start="910"><code data-end="923" data-start="910">short / int</code> 기반에서 <strong data-end="941" data-start="929">int64 기반</strong>으로 확장</p> </li> <li data-end="995" data-start="952"> <p data-end="995" data-start="954">화폐·경험치 단위를 가독성 있게 <strong data-end="995" data-start="972">천만 / 억 / 조 단위 한글 표기</strong></p> </li> </ul> </li> <li data-end="1098" data-start="996"> <p data-end="1007" data-start="999">클래스 구성</p> <ul data-end="1098" data-start="1011"> <li data-end="1042" data-start="1011"> <p data-end="1042" data-start="1013">무사 / 자객 / 성자 / 현자 / 도인 / 의원</p> </li> <li data-end="1063" data-start="1046"> <p data-end="1063" data-start="1048">기본 스킬은 대부분 구현</p> </li> <li data-end="1098" data-start="1067"> <p data-end="1098" data-start="1069">기억이 흐릿했던 <strong data-end="1098" data-start="1078">도인·의원 클래스는 새로 설계</strong></p> </li> </ul> </li> <li data-end="1181" data-start="1099"> <p data-end="1118" data-start="1102"><strong data-end="1115" data-start="1102">500레벨 시스템</strong>과</p> <ul data-end="1181" data-start="1122"> <li data-end="1160" data-start="1122"> <p data-end="1160" data-start="1124"><strong data-end="1148" data-start="1124">200레벨로 되돌아가는 리모탈 시스템</strong>은 절반 정도 구현</p> </li> <li data-end="1181" data-start="1164"> <p data-end="1181" data-start="1166">추가 리서치 후 마무리 예정</p> </li> </ul> </li> <li data-end="1222" data-start="1182"> <p data-end="1222" data-start="1185"><strong data-end="1199" data-start="1185">세류도, 잠룡격천도</strong> 등의 무기 패시브 초식은 현재 리서치 중</p> </li> </ol> <p> </p> <p data-end="1304" data-start="1229">현재는 한국어 <strong data-end="1257" data-start="1237">언어 엔진을 대폭 수정한 만큼</strong>,<br data-end="1261" data-start="1258" /> 그로 인해 발생할 수 있는 <strong data-end="1300" data-start="1276">사이드 이펙트들을 집중적으로 점검 중</strong>입니다.</p> <p data-end="1320" data-start="1306">이 작업이 끝나는 대로</p> <ul data-end="1355" data-start="1321"> <li data-end="1330" data-start="1321"> <p data-end="1330" data-start="1323">수련몹 존</p> </li> <li data-end="1338" data-start="1331"> <p data-end="1338" data-start="1333">음식존</p> </li> <li data-end="1346" data-start="1339"> <p data-end="1346" data-start="1341">자객존</p> </li> <li data-end="1355" data-start="1347"> <p data-end="1355" data-start="1349">공동묘지</p> </li> </ul> <p data-end="1398" data-start="1357">까지 작업한 후, <strong data-end="1386" data-start="1367">FGT 형식의 비공개 테스트</strong>를 진행할 예정입니다.</p> <p data-end="1502" data-start="1405">모든 기능이 충분히 안정화되었다고 판단되면,<br data-end="1432" data-start="1429" /> 무르 엔진의 <strong data-end="1464" data-start="1439">언어 기본 구현부는 GitHub에 공개</strong>할 계획입니다.<br data-end="1475" data-start="1472" /> (MIT 라이선스 기준으로 공개 범위 검토 예정)<br /> </p> <p data-end="1554" data-start="1504">다만, <strong data-end="1534" data-start="1508">게임 콘텐츠 자체는 무르만의 비공개 형식</strong>으로<br data-end="1539" data-start="1536" /> 조용히 서비스할 생각입니다.<br /> </p> <p data-end="1641" data-start="1556">현재는 <strong data-end="1577" data-start="1560">디스코드 중계 서버 연동</strong>에 대해서도 일부 리서치 중이며,<br data-end="1598" data-start="1595" /> 무르 리파인 프로젝트가 좀 더 구체화되면<br data-end="1623" data-start="1620" /> 이 부분도 추가로 공유하겠습니다.<br /> </p> <p data-end="1717" data-start="1643">존 라이팅에 시간이 꽤 걸릴 것 같고,<br data-end="1667" data-start="1664" /> 저도 퇴근 후 남는 시간에 작업하다 보니<br data-end="1692" data-start="1689" /> 다음 소식은 아마 몇 달 뒤가 될 것 같네요.</p> <p> </p> <p data-end="1775" data-start="1724">코딩하다 보니 어느새 <strong data-end="1751" data-start="1736">2026년 1월 1일</strong>이 되었습니다.<br data-end="1762" data-start="1759" /> 새해 복 많이 받으세요.<br /> </p> <p data-end="1883" data-start="1777">ps.<br data-end="1783" data-start="1780" /> 무르 시절 <strong data-end="1808" data-start="1789">예전 스킬명이나 아이템 이름</strong>이 기억나신다면<br data-end="1819" data-start="1816" /> 댓글로 남겨주시면 최대한 충실히 반영하겠습니다.<br data-end="1848" data-start="1845" /> 특히 <strong data-end="1883" data-start="1851">마스터존 무기명은 지금은 전혀 기억이 나지 않네요.</strong></p>
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파이썬으로 만들어보고 있어요.
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총 게시물 691개 / 검색된 게시물: 691개
무르를 다시 처음부터 만들어보고 있습니다.
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아렐
2026-01-01
파이썬으로 만들어보고 있어요.
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엔드리스
2025-05-10
쥬라기공원3 머드 소스 좀 공유해주실분 있을까요?
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뫙구
2025-01-11
엘리시안 전기 는 이제 아예 못 하는건가..
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머드
2024-12-30
무한대전1.4b 윈도우10에서 사용가능하게 만들어 주는 용자 없나요?
1
482
1
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쪼코
2024-12-11
┗
RE: 무한대전1.4b 윈도우10에서 사용가능하게 만들어 주는 용자 없나요?
0
521
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쪼코
2025-01-16
잼이 있는 머드 추천좀해주세요.
0
748
0
0
이상태
2024-09-13
삭제된 게시물입니다.
0
324
0
0
10
2024-09-10
삭제된 게시물입니다.
1
989
0
0
고냉이
2024-08-15
┗
삭제된 게시물입니다.
0
327
0
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고냉이
2024-08-27
머드 잡담
0
819
0
0
변인수
2024-04-19
안녕하세요 반가워요
0
571
0
0
젤럿
2024-04-04
20년만에 글을 쓰네요... ㅋㅋ
1
929
1
0
waitfor
2024-03-14
chat gtp 재미있네요.
2+2
1090
1
0
울보천사
2024-01-09
TbaMud 기반 Circle 머드 소스 LuminariMUD
0
982
0
0
울보천사
2023-11-18
┗
RE: TbaMud 기반 Circle 머드 소스 LuminariMUD
1
359
0
0
울보천사
2024-09-05
천외천 서버가 갑자기 왜 닫힌것인지...ㅠ
0
1084
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0
텍머
2022-08-12
세피로니아 초기화 진행! 내일!
0
782
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김성호(3)
2022-07-21
맥(Mac OS X)에서 호랭이님 쥬라기공원2 접속
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1220
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암로
2022-06-14
퇴마요새 까기
1
1733
0
1
변인수
2022-06-12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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건너뜀
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