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컴파일러 업그레이드시 조심해야할 것
성천사
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2025-06-28 21:45:17
<p><span style="font-size:14pt;"><span style="color:#2980b9;">이 글은 제가 고생했던 것을 잊지 않도록 적는 글 입니다.</span></span></p> <p> </p> <p>nmake 또는 VC6.0 소스코드를 VS2022 로 업그레이드 시에는 꼭 구성을 Debug로 설정하고, 플랫폼을 x86(WIN32) 으로 설정해야 오류가 발생하지 않습니다. 컴파일러 실행시 상단에 설정하는 부분이 있습니다. (혹은 프로젝트명에서 오른쪽 버튼 후 속성으로 들어가 상단에 있는 박스에서 설정이 가능합니다.)</p> <p> </p> <p>프로젝트명에 오른쪽 버튼을 눌러 속성으로 들어가 링커 탭에 명령줄에 wsock32.lib 를 추가해 줍니다. </p> <p> </p> <p>또 프로젝트 속성에서 C/C++ 탭 안에 코드 생성 메뉴에서 런타임 라이브러리를 (다중스레드 디버그 /MTd) 로 설정합니다. DLL 라이브러리를 실행파일에 추가합니다. 실행파일에 라이브러리가 포함됩니다. (MSVCRT.dll 등을 요구하지 않습니다.)</p> <p> </p> <p>중요한 것 하나 더, VC6.0 자체가 너무 오래된 컴파일러 라서 헤더파일이 구형이 많은데, VS2022 컴파일시 _COAUTHIDENTITY 오류와 함께 wtypes.h 관련 오류가 납니다. 이때는 해당 헤더 파일(wtypes.h) 을 최신으로 갱신을 해야합니다.</p> <p> </p> <p>머드를 실행시키기 위해서는 시스템, 즉 운영체제를 기존의 운영체게를 변경해, 32비트 및 64비트로 바꿔서 운영을 시작 할 때는 기존의 사용자파일 및 사용자 관련 데이터를 전부 삭제를 해서 머드를 초기화 한 상태로 운영을 해야 합니다. VC6.0 에서 VS2022 로 컴파일러를 바꿔도 마찬가지 입니다.</p> <p> </p> <p>예를들어 time_t, size_t, int 와 long 등 운영체제나 컴파일러에 의해 동작이 달라지는 변수들은 플레이어 파일을 변경시킵니다. 그렇게 되면 부팅시 캐릭터 파일에 오류가 발생합니다. 사용자 파일을 꼭 제거하고 새롭게 접속해 생성을 해야 정상 작동합니다.</p> <p> </p> <p> </p>
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