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TbaMUD 의 트리거 파일에서 조사처리 해보신분?
울보천사
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2024-08-11 00:40:01
<p>TbaMUD를 기반으로 한 LuminariMUD를 한글화 작업하고 있습니다.</p> <p><br /> 일반 c소스에서는 조사처리를 성공했는데 트리거 파일에서의 조사처리를 해보려고 삽질하고 있는데 안되네요.</p> <p>%send% %actor% %self.name% spits in your face.</p> <p>처럼 되었을 때 name 부분을 값으로 받아서 조사처리를 하면 될 것 같은데 <br /> dg_variables.c 파일의 find_replacement 파일을 수정해서 테스트 해봤는데 이 함수가 아닌가봐요.<br /> <br /> LuminariMUD 머드의 world 파일은 11년전것이고, 공개된 소스는 최신것이라 작업하기가 쉽지 않네요.</p> <p>소스를 보면 새로운 기본 아이템 같은것이 추가되는 코드인데 world 파일의 obj 파일에는 없는게 많은것 같네요.</p> <p>개발자에게 world 파일 obj 파일만이라도 새로 공개해주면 안되겠냐고 몇 번 부탁해봤는데 안되는것 같습니다. ㅎㅎ</p> <p><br /> 처음엔 디스코드에 질문하면 답변을 잘해줬는데, 너무 자주 질문하니 너는 떠들어라.~ 하고 넘기는 것 같습니다. ㅋ<br /> 코드관련 게시판에 내가 쓴 질문만 수두룩하고 나만 사용하는 것 같네요.<br /> 그래서, 요즘은 chatgtp 사용해서 하나씩 해결해 보고 있습니다.<br /> <br /> help 파일도 mysql DB로 되어있어서 수정하기가 번거롭네요.<br /> <br /> 지금은 c 파일들만 수정해 보고 있습니다.<br /> 뭔놈의 스킬 주문이 500개가 넘어서 이름 번역하다가 포기하고 구글 번역기로 돌렸습니다. <br /> <br /> </p>
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