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[hanlp]지도소스 수정
오코
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2018-06-07 16:30:03
<p>안녕하세요..</p> <p>질문답에 올렸던 HanLP 1.5의 지도 소스의 옛 mudOS의 지도화 한 소스를 올립니다.</p> <p>아무쪼록 저 같은 초보분이 고생하지 않으시길 하는 바램입니다.</p> <p> </p> <p>아 그리고 다른 머드에 적용이 되고 안되고의 문제는 저는 잘 몰라요 ㅠㅠ 초보라...</p> <p>고로 질문은 사양합니다.</p> <p> </p> <p>그리고 이 소스는 제가 올리고있는 쥬라기공원2 (천리안 등에서 서비스하던)에 제대로 5x5로 출력되게</p> <p>수정한 소스입니다.</p> <p> </p> <p>추신 : 혹시나 제가 한 부분이 잘못되거나 더 좋게 되는 방법이 있다면 알려주세욧..</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>#include <config.h><br /> #include <mudlib.h></p> <p>inherit DAEMON;</p> <p>int *room_num = ({ });<br /> string *res = ({ });<br /> void exit_mark(mapping exits, int roomnum);</p> <p>string map()<br /> {<br /> int i, j;<br /> string maptext="";</p> <p> for( i = 0; i < sizeof(res) ; i++ ) <br /> {<br /> j += 1;<br /> maptext += res[i];<br /> if( j == 11 ) { <br /> maptext += "n";<br /> j = 0;<br /> }<br /> }<br /> return maptext;<br /> }</p> <p>void ch_exit(int roomnum, string room) {<br /> object ob;<br /> mapping exit;</p> <p> if( !roomnum || roomnum < 0 || !room || room == "") return ;<br /> if( member_array(roomnum,room_num) != -1 ) {<br /> ob = find_object(room);<br /> if( !ob ) {<br /> catch( call_other( room, "???" ) );<br /> ob = find_object(room);<br /> if( !ob ) return;<br /> }<br /> exit = ob->query("exits");<br /> if( exit && sizeof(exit) > 0 ) {<br /> exit_mark(exit, roomnum);<br /> }<br /> return;<br /> }<br /> return;<br /> }</p> <p>void exit_mark(mapping exits, int roomnum)<br /> {<br /> int i;<br /> string *dir;</p> <p> if( res[roomnum] == " " ) {<br /> if( roomnum == 60 ) res[roomnum] = "[1;33m○[37;0m";<br /> else res[roomnum] = "○";<br /> }<br /> else return;</p> <p> dir = keys(exits);<br /> for (i = 0; i < sizeof(exits); i++) {<br /> switch (dir[i]) {<br /> case "동": <br /> if( res[roomnum+1] == " " ) res[roomnum+1] = "→"; <br /> else res[roomnum+1] = "─";<br /> ch_exit(roomnum+2,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "서": <br /> if( res[roomnum-1] == " " ) res[roomnum-1] = "←"; <br /> else res[roomnum-1] = "─";<br /> ch_exit(roomnum-2,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "남": <br /> if( res[roomnum+11] == " " ) res[roomnum+11] = "↓";<br /> else res[roomnum+11] = "│";<br /> ch_exit(roomnum+22,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "북": <br /> if( res[roomnum-11] == " " ) res[roomnum-11] = "↑"; <br /> else res[roomnum-11] = "│";<br /> ch_exit(roomnum-22,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "북동": <br /> if( res[roomnum-10] == " " ) res[roomnum-10] = "↗"; <br /> else (res[roomnum-10] == "/");<br /> ch_exit(roomnum-20,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "북서": <br /> if( res[roomnum-12] == " " ) res[roomnum-12] = "↖";<br /> else res[roomnum-12] = "\";<br /> ch_exit(roomnum-24,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "남동":<br /> if( res[roomnum+12] == " " ) res[roomnum+12] = "↘";<br /> else res[roomnum+12] = "\";<br /> ch_exit(roomnum+24,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "남서": <br /> if( res[roomnum+10] == " " ) res[roomnum+10] = "↙";<br /> else res[roomnum+10] = "/";<br /> ch_exit(roomnum+20,exits[dir[i]]);<br /> break;<br /> case "위": <br /> if( roomnum == 60 ) {<br /> if( res[roomnum] == "[1;33m○[37;0m" )<br /> res[roomnum] = "[1;33m∧[37;0m";<br /> else <br /> res[roomnum] = "[1;33m↕[37;0m";<br /> }<br /> else <br /> {<br /> if( res[roomnum] == "○") res[roomnum] = "∧";<br /> else res[roomnum] = "↕";<br /> }<br /> break;<br /> case "아래": <br /> case "밑": <br /> if( roomnum == 60 ) {<br /> if( res[roomnum] == "[1;33m○[37;0m" )<br /> res[roomnum] = "[1;33m∨[37;0m"; <br /> else <br /> res[roomnum] = "[1;33m↕[37;0m"; <br /> }<br /> else<br /> {<br /> if(res[roomnum] == "○") res[roomnum] = "∨";<br /> else res[roomnum] = "↕"; <br /> }<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> return;<br /> }</p> <p>int cmd_map(string arg) {</p> <p> object room;<br /> mapping exits;</p> <p> room_num = ({<br /> 12,14,16,18,20,<br /> 34,36,38,40,42,<br /> 56,58,60,62,64,<br /> 78,80,82,84,86,<br /> 100,102,104,106,108,<br /> });</p> <p> res = ({ <br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> " "," "," "," "," "," "," "," "," "," "," ",<br /> });</p> <p> room = environment(this_player());<br /> if (!room) return notify_fail("* 아무것도 보이지 않습니다.n");<br /> exits = room->query("exits");<br /> if(exits) exit_mark(exits, 60);<br /> write("n"+map());<br /> return 1;<br /> }<br /> </p> <p> </p>
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암로
2018.06.08(금) 오전 00:36:26
답변
능력보다 태도라는 말이 떠오르는군요.
집요하게 파시더니 결국 성공하셨네요.
열의가 대단하십니다. 축하드려요. ^^
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