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[오픈소스] 소지품 소스
혼
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2004-03-21 06:50:15
// 소지품에 장비 한 아이템은 나오지 않도록 수정한 소스입니다. <br /> <br />#include <구조.h> <br />#include <라인.h> <br /> <br />inherit LIB_DAEMON; <br /> <br />string *getCMD() <br />{ <br /> return ({ "가진거", "가진것", "소지품", "소", "소지" }); <br />} <br /> <br />mixed CMD() <br />{ <br /> mapping Inv; <br /> string *Shorts, Short; <br /> object *Iv, ob; <br /> string Desc = ""; <br /> int max, i, first; <br /> <br /> ob = this_player(); <br /> Desc += line_1; <br /> Desc += center("·%^ORANGE%^"+this_player()->getName()+ <br /> "%^RESET%^님의 소지품 목록·"); <br /> Desc += "\n"; <br /> <br /> if(!(max = sizeof(Iv = filter(all_inventory(ob), <br /> (: !(int)$1->getInvis($2) && !((int)$1->isUsed()) :), ob )))) { <br /> Desc += center("당신은 아무것도 가지고 있지 않습니다. ("+ <br /> ob->getRealMass()+"/"+ob->getMaxMass()+")\n\n"); <br /> } <br /> else { <br /> Desc += center("현재 %^RED%^"+max+ <br /> "%^RESET%^개의 물품을 가지고 있습니다."+ <br /> " ("+ob->getRealMass()+"/"+ob->getMaxMass()+")\n\n"); <br /> <br /> if (i = sizeof(Shorts = map(filter(Iv, (: (int)$1->isWeapon() || <br /> (int)$1->isArmor() || (int)$1->isShield() || <br /> (!(int)$1->isWeapon() && !(int)$1->isShield() && <br /> !(int)$1->isArmor()) :)), <br /> (: (string)$1->getName() :)))) { <br /> <br /> Inv = ([ ]); <br /> while(i--) <br /> if (Shorts[i]) <br /> Inv[Shorts[i]]++; <br /> Shorts = keys(Inv); <br /> Desc += " "; <br /> first = 1; <br /> i = 3; <br /> foreach(Short in Shorts) { <br /> if (!first && i == 3) <br /> Desc += " "; <br /> if (--i) { <br /> if (Inv[Short] == 1) <br /> Desc += sprintf("%-20s ", Short); <br /> else <br /> Desc += sprintf("%-20s ", Inv[Short]+"개의 "+ Short); <br /> } else { <br /> i = 3; <br /> first = 0; <br /> if (Inv[Short] == 1) <br /> Desc += sprintf("%-20s\n", Short); <br /> else <br /> Desc += sprintf("%-20s\n", Inv[Short]+"개의 "+Short); <br /> } <br /> } <br /> if (i != 3) <br /> Desc += "\n"; <br /> } <br /> } <br /> <br /> if(this_player()->getGold()) { <br /> Desc += "\n"+center(han_obj(this_player()->displayGold())+ <br /> " 가지고 있습니다."); <br /> } <br /> Desc += line_1; <br /> message("노엔터", Desc, this_player()); <br /> return 1; <br />} <br />
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