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[Mordor][Mordor] 멀티 제한두기...
방울꽃
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2004-09-04 10:52:57
정말 오랜만에 글을 올리는것 같네여 ㅡ.ㅡ <br /> <br /> <br /> <br /> <br />/* Mordor 의 멀티제한 가하기... <br /> * <br /> * 상업적으로 사용되는 곳을 제외하면, 누구나 이소스를 사용할수 있습니다. <br /> * <br /> * 설명: 머드 로그인시 접속 유저들의 ip 를 체크하여 멀티 갯수를 제한 두는 것입니다. <br /> * <br /> * 나머지는 각 머드에 알맞게 수정하셔서 쓰시면 됩니다. <br /> * <br /> * 2004년 9월 4일 By 방울꽃. <br /> */ <br /> <br /># command1.c 수정 <br /> <br />login 함수를 수정 <br /> <br />void login(fd, param, str) <br />int fd; <br />int param; <br />unsigned char *str; <br />{ <br /> <br />/* 생략 */ <br />/* 추가 */ <br />static int aa; <br /> <br />/* 생략 */ <br /> <br />for(i = 0; i < 2000; i++) { /* 초기화 */ <br /> strcpy(person2[i], "255.255.255.192"); <br />} <br /> <br />for(i = 0; i < Tablesize; i++) { /* 접속자들의 ip 검색 */ <br /> if(Ply[i].ply) <br /> strcpy(person2[i], Ply[i].io->address); <br />} <br /> <br />aa = 0; <br /> <br />for(i = 0; i < 2000; i++) { /* 접속자 ip 들과 현재 접속 ip 비교 */ <br /> if(!strcmp(Ply[fd].io->address, person2[i])) <br /> aa++; <br />} <br /> <br />if(aa == 1) { /* 멀티를 제외한 사용자숫자를 파악 */ <br /> person++; <br />} <br /> <br />if(aa > 3) { /* 멀티 갯수 제한 */ <br /> write(fd, "\n\r** 멀티는 3개 까지만 가능 합니다. **\r\n\n", 40); <br /> <br /> aa = 0; <br /> <br /> for(i = 0; i < 2000; i++) { <br /> if(!strcmp(Ply[fd].io->address, person2[i])) { <br /> aa++; <br /> <br /> if(aa == 1) <br /> strcpy(person2[i], "255.255.255.192"); <br /> } <br /> <br /> if(aa == 1) <br /> person--; <br /> <br /> if(Ply[fd].io) { <br /> free(Ply[fd].io); <br /> Ply[fd].io = 0; <br /> } <br /> <br /> disconnect(fd); <br /> return; <br />} <br /> <br />pass_num[fd] = 0; <br /> <br />write(fd, "\r\n> 암호 : ", 11); <br />sprintf(tempc, "%c%c%c", 255, 251, 1); <br />write(fd, tempc, 3); <br />RETURN(fd, login, 4); <br />} <br /> <br /> case 2: <br />/* 생략 */ <br /> <br /> <br /># Mextern.h 추가 <br />extern int person; <br />extern char person2[2000][40]; <br /> <br /> <br /> <br /># Global.c 추가 <br />int person = 0; <br />char person2[2000][40]; <br /> <br /> <br /> <br /># io.c 수정 <br />void disconnect(fd) <br />int fd; <br />{ <br /> <br />int i; <br />etag *ign, *temp; <br /> <br /> close_alias(fd); <br /> close(fd); <br /> FD_CLR(fd, &Sockets); <br /> <br /> /* 생략 */ <br /> <br /> /* 주석처리 <br /> if(Ply[fd].io) { <br /> free(Ply[fd].io); <br /> Ply[fd].io = 0; <br /> } <br /> */ <br /> <br /> /* 생략 */ <br /> <br /> <br /> <br /># Player.c 추가 <br /> <br />void uninit_ply(ply_ptr) <br />creature *ply_ptr; <br />{ <br /> <br />/* 생략 */ <br /> <br />static int aa; <br /> <br />/* 생략 */ <br /> <br />aa = 0; <br /> <br /> for(i = 0; i < 2000; i++) { <br /> if(!strcmp(Ply[ply_ptr->fd].io->address, person2[i])) { <br /> aa++; <br /> <br /> if(aa == 1) <br /> strcpy(person2[i], "255.255.255.192"); <br /> } <br /> } <br /> <br /> if(aa == 1) <br /> person--; <br /> <br /> if(Ply[fd].io) { <br /> free(Ply[fd].io); <br /> Ply[fd].io = 0; <br /> } <br /> <br /> <br /># 이 소스가 추가가 되면 더이상 멀티로 인한 골머리는 안썩어도 되겠죠 ^^
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