1Comments
MaGuN
2004.01.31(토) 오후 05:24:30
쥬데식의 셰도우쌕이나 일루션쌕은.. 사실은... 사용자 데이타에
저장이되는 눈속임일 뿐입니다.
lib/obj/상점/월드/셰도우쌕.c를 열어 보시면.. 몇가지 루틴들이
있습니다만.. 거기서 look_bag() 부분만을 게임에서 사용하고
나머지 부분은 쌕을 만들당시 테스트를 한다고.. 만들어 넣은..
불필요한 부분입니다.
쥬데식에서 셰도우쌕을 일루션쌕으로 업그레이드 해 주는 형식을
알고보면 아주 아주 간단합니다.
셰도우쌕.c를 카피해서 일루션쌕.c로 만들고.. 설명들을 수정한하고
일루션쌕.c에서 최대종류와 최대수치만을 셰도우쌕보다 조금 많게..
넣어 줍니다.
그리고 일루션쌕을 일정한 디렉토리에 보관을 합니다.
업그레이드를 해 줘야 되는 룸에서..
void init() { add_actoin("update_bag","업그레이드") }
이런 부분을 넣어 주고.. update_bag() 함수를 하나 만들어서..
사용자가 셰도우쌕을 가지고 있고 업그레이드 할 돈이 있으면..
셰도우쌕을 없애 버리고, 일루션쌕을 넣어 주는것으로 완성입니다. -_-;;;
저장이되는 눈속임일 뿐입니다.
lib/obj/상점/월드/셰도우쌕.c를 열어 보시면.. 몇가지 루틴들이
있습니다만.. 거기서 look_bag() 부분만을 게임에서 사용하고
나머지 부분은 쌕을 만들당시 테스트를 한다고.. 만들어 넣은..
불필요한 부분입니다.
쥬데식에서 셰도우쌕을 일루션쌕으로 업그레이드 해 주는 형식을
알고보면 아주 아주 간단합니다.
셰도우쌕.c를 카피해서 일루션쌕.c로 만들고.. 설명들을 수정한하고
일루션쌕.c에서 최대종류와 최대수치만을 셰도우쌕보다 조금 많게..
넣어 줍니다.
그리고 일루션쌕을 일정한 디렉토리에 보관을 합니다.
업그레이드를 해 줘야 되는 룸에서..
void init() { add_actoin("update_bag","업그레이드") }
이런 부분을 넣어 주고.. update_bag() 함수를 하나 만들어서..
사용자가 셰도우쌕을 가지고 있고 업그레이드 할 돈이 있으면..
셰도우쌕을 없애 버리고, 일루션쌕을 넣어 주는것으로 완성입니다. -_-;;;
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