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[circle]hanlp의 지도.c
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2004-05-18 11:05:39
<p>를 서클 코드로 바꾼 겁니다. 이미 지도 소스는 많이 나온걸로 알고있지만,<br /> <br /> 개인적으로 전체 맵 다 나오지 않고 뭔가 부족해 보이는 hanlp의 지도를 좋아하기에<br /> <br /> 해봤습니다. <br /> <br /> 참, 남동 북서 같은 부분들은 범용성을 위해서 제외시켰습니다.<br /> <br /> <br /> #define MAP_HEIGHT 11<br /> #define MAP_WIDTH 11<br /> #define MAP_CENTER 60<br /> <br /> const int main_room[] =<br /> { 12, 14, 16, 18, 20,<br /> 34, 36, 38, 40, 42,<br /> 56, 58, 60, 62, 64,<br /> 78, 80, 82, 84, 86,<br /> 100, 102, 104, 106, 108,<br /> -1 };<br /> <br /> int map_tile[MAP_HEIGHT * MAP_WIDTH + 1] = {0};<br /> <br /> #define EXIT_OK(exit, flag) (IS_SET(exit, (flag)))<br /> <br /> #define ROOM_EAST (1 << 0)<br /> #define ROOM_WEST (1 << 1)<br /> #define ROOM_SOUTH (1 << 2)<br /> #define ROOM_NORTH (1 << 3)<br /> #define ROOM_UP (1 << 4)<br /> #define ROOM_DOWN (1 << 5)<br /> #define ROOM_LOCATION (1 << 6)<br /> <br /> #define ROOM_EXIT(num, door) (world[num].dir_option[door])<br /> <br /> int find_num(const int *source, int target)<br /> {<br /> int i;<br /> <br /> for (i = 0; source[i] != -1; i++)<br /> {<br /> if (source[i] == target)<br /> return TRUE;<br /> }<br /> <br /> return FALSE;<br /> }<br /> <br /> <br /> void ch_exit(room_rnum rooms, int room_num);<br /> <br /> void exit_mark(room_rnum rooms, int room_num)<br /> {<br /> int i;<br /> <br /> if( map_tile[room_num] == 0 )<br /> SET_BIT(map_tile[room_num], ROOM_LOCATION);<br /> else<br /> return;<br /> <br /> for( i = 0; i < NUM_OF_DIRS; i++ )<br /> {<br /> if( ROOM_EXIT(rooms, i) && ROOM_EXIT(rooms, i)->to_room != NOWHERE)<br /> {<br /> switch( i )<br /> {<br /> case EAST:<br /> SET_BIT(map_tile[room_num + 1], ROOM_EAST);<br /> ch_exit(ROOM_EXIT(rooms, i)->to_room, room_num + 2);<br /> break;<br /> <br /> case WEST:<br /> SET_BIT(map_tile[room_num - 1], ROOM_WEST);<br /> ch_exit(ROOM_EXIT(rooms, i)->to_room, room_num - 2);<br /> break;<br /> <br /> case SOUTH:<br /> SET_BIT(map_tile[room_num + 11], ROOM_SOUTH);<br /> ch_exit(ROOM_EXIT(rooms, i)->to_room, room_num + 22);<br /> break;<br /> <br /> case NORTH:<br /> SET_BIT(map_tile[room_num - 11], ROOM_NORTH);<br /> ch_exit(ROOM_EXIT(rooms, i)->to_room, room_num - 22);<br /> break;<br /> <br /> case UP:<br /> SET_BIT(map_tile[room_num], ROOM_UP);<br /> break;<br /> <br /> case DOWN:<br /> SET_BIT(map_tile[room_num], ROOM_DOWN);<br /> break;<br /> }<br /> }<br /> }<br /> }<br /> <br /> <br /> void ch_exit(room_rnum rooms, int room_num)<br /> {<br /> if( find_num( main_room, room_num ) )<br /> exit_mark(rooms, room_num);<br /> else<br /> return;<br /> }<br /> <br /> <br /> void print_maptile(int *map, struct char_data *ch)<br /> {<br /> int i;<br /> <br /> strcpy(buf, "rn");<br /> <br /> for( i = 0; i < MAP_HEIGHT*MAP_WIDTH; i++ )<br /> {<br /> if( EXIT_OK(map[i], ROOM_EAST) )<br /> {<br /> if( EXIT_OK(map[i], ROOM_WEST) )<br /> strcat(buf, " -- ");<br /> else<br /> strcat(buf, " → ");<br /> }<br /> else if( EXIT_OK(map[i], ROOM_WEST) )<br /> {<br /> strcat(buf, " ← ");<br /> }<br /> else if( EXIT_OK(map[i], ROOM_SOUTH) )<br /> {<br /> if( EXIT_OK(map[i], ROOM_NORTH) )<br /> strcat(buf, " │ ");<br /> else<br /> strcat(buf, " ↓");<br /> }<br /> else if( EXIT_OK(map[i], ROOM_NORTH) )<br /> {<br /> strcat(buf, " ↑");<br /> }<br /> <br /> if( i == MAP_CENTER )<br /> // 밝은 노란색 안시 코드입니다. 개인의 머드에 맞게 바꾸어 주세요.<br /> strcat(buf, "@=14F");<br /> <br /> if( EXIT_OK(map[i], ROOM_UP) )<br /> {<br /> if( EXIT_OK(map[i], ROOM_DOWN) )<br /> strcat(buf, " ↕ ");<br /> else<br /> strcat(buf, " ∧ ");<br /> }<br /> else if( EXIT_OK(map[i], ROOM_DOWN) )<br /> {<br /> strcat(buf, " ∨ ");<br /> }<br /> else if( EXIT_OK(map[i], ROOM_LOCATION) )<br /> strcat(buf, " ◎ ");<br /> <br /> if( i == MAP_CENTER )<br /> // 회색 안시코드입니다. 개인의 머드에 맞게 바꾸어 주세요.<br /> strcat(buf, "@=7F");<br /> <br /> if( map[i] == 0 )<br /> strcat(buf, " ");<br /> <br /> if( !((i+1)%11) )<br /> strcat(buf, "rn");<br /> }<br /> <br /> send_to_char(buf, ch);<br /> }<br /> <br /> <br /> ACMD(do_map)<br /> {<br /> memset(map_tile, 0, sizeof(map_tile));<br /> <br /> exit_mark(ch->in_room, MAP_CENTER);<br /> print_maptile(map_tile, ch);<br /> }</p>
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